Riot revela bastidores do vídeo, embalado pelo cover de ‘Toxic', sucesso de Britney Spears, na versão de KiNG MALA e Audrey Nuna.
A Riot Games realizou nesta semana um painel com o time de desenvolvedores responsável pela criação da cinemática “POR QUE RESISTIMOS”, embalada pelo cover da música ‘Toxic', da Britney Spears, na versão de KiNG MALA e Audrey Nuna, que deu o pontapé inicial para a Temporada 2026 do jogo VALORANT.
Na ocasião, Joe Killeen – VALORANT Narrative Lead, Tim Lembke – Creative Director VALORANT e Quentin Baillieux – Co-Director at Brunch Studios (estúdio parceiro da Riot Games, que trabalhou na animação) falaram sobre todo o processo criativo para chegar no resultado final.
Entre os pontos altos do painel estão a explicação da lore por trás da cinemática e o motivo da escolha da música ‘Toxic'.
Desde o início, o gênero musical pop estava na mente dos devs. para embalar o vídeo (a partir dos 43:40 da gravação).
“Queríamos ir para algo pop de grande alcance. Mas, ao desenvolver a história, vimos que era algo meio ‘dark', então pensamos que talvez uma música no estilo pop não funcionasse. Em uma reunião surgiu a ideia de fazer um cover, de músicas de décadas passadas, talvez. Quando ‘Toxic' foi citada, todos gostaram da ideia, mas ficou a dúvida se seria possível financeiramente. Mas daí a pergunta que não quis calar foi ‘por que é que não vamos fazer um cover de ‘Toxic'?' A Riot Games Music também daí desenvolveu um papel super importante neste processo.” – Tim Lembke.
A escolha de KiNG MALA e Audrey Nuna veio após análise de algumas demos pela equipe, e as artistas receberam as imagens sem nenhuma música ao fundo e a versão da música foi construída por elas exclusivamente para a animação.
Detalhes da escolha dos agentes para a história de “POR QUE RESISTIMOS” foram revelados (a partir dos 46:25 da gravação), como, por exemplo, sobre o Omega Breach. Joe Killeen disse que o perfil dele é um “modelo de agente que está sempre ativo para os mais necessitados, para empoderá-los e suprir e ajudar no que precisam”, por exemplo. “Muito legal ver este outro lado do personagem ganhando vida.”, complementou Tim Lembke.
“Viper é uma personagem que se importa. Ela se importa com seu mundo, e, apesar de nunca admitir, se importa com seu time. Então quando ela vê que estão perdendo a guerra, esse é o motivo que ela resiste.” – Joe Killeen.
O relacionamento dos personagens Viper e Chamber foi algo que repercutiu bastante entre a comunidade. As reações de Viper na animação foram explicadas pelos devs. durante o painel. “É sobre o Chamber, mas mais pelo que ele representa. Ela (Viper) está disposta a fazer algo que ninguém faria e isso é algo que os conecta.” – Tim Lembke.
“A sequência da cena dos dois tem tantas nuances, mas representa perfeitamente o quão complexa é a relação deles, e isso é mérito da equipe da Brunch que conseguiu criar algo tão bom.” – Tim Lembke.
A cinemática retrata os agentes de VALORANT em diferentes mundos e versões diferentes em cada um deles. E isso também foi explicado no painel. “As versões Alfa e Omega dos agentes são eles mesmos, são suas pessoas reais. Têm similaridades entre eles, há várias coisas que se refletem em ambos, mas, eles têm particularidades que os fazem tomar decisões diferentes” – Joe Killeen.

Abaixo há outros trechos de destaques do painel.
Como se inicia a produção de uma cinemática?
Os devs. apontaram que a produção de “POR QUE RESISTIMOS” começou mais ou menos em Dezembro/2024, com as conversas do time e junção das ideias para ter a jornada da Viper como a história de pano de fundo da cinemática. As ideias surgiram de um briefing inicial que apontou quais os objetivos e quais caminhos o time de VALORANT queria que fosse seguido.
“Queríamos que fosse um tapa na cara! Tipo, acorda, pessoal! VAL voltou e estamos melhores do que nunca!” – Tim Lembke.
Com esta animação, o time queria algo oposto do que havia sido mostrado em “POR QUE LUTAMOS” (animação em comemoração aos 5 anos de VALORANT), que tinha uma vibe mais melancólica, na visão dos devs. E daí veio a ideia de fazer uma espécie de parte II do vídeo, aproveitando a narrativa de Alfa vs. Omega.
“‘POR QUE RESISTIMOS' é muito sobre vingança e com vários elementos e efeitos de ‘stunt', imagens impactantes que queríamos mostrar, para ter uma clara reação do público.” – Quentin Baillieux. O Co-Diretor complementou que algo bacana desta produção é que, mesmo quem não conhece o que é o Alfa vs. Omega, consegue entender o que está sendo passado ao assistir.
O roteiro
“Fizemos cinco versões do roteiro para esta animação, e a versão final ficou bem diferente da primeira. É assim que funciona esta etapa. A Brunch trouxe suas impressões e estrutura primeiro, e a Riot foi alinhando, para que fizesse sentido com a história toda.” – Tim Lembke.
Detalhes como quais as localidades do vídeo “POR QUE LUTAMOS” que a equipe queria usar foi um tópico bastante discutido, principalmente qual seria o cenário da luta de retorno dos personagens. “Qual o melhor lugar que simbolicamente representaria de forma intensa como Omega ia conduzir esse momento?” Isso foi bastante discutido, de acordo com Joe Killeen.
Como é o processo criativo?
Tim Lembke explicou que geralmente uma cinemática demora “de 6 a 9 meses” para ser produzida no total. “Essa demorou em torno de 8 meses.”
Mas há um passo antes do processo criativo, que é a narrativa em si. “A narrativa começa um pouco antes, e desta animação foi em outubro/2024. Então, demora em torno de um mês mais ou menos. E aí com essa parte pronta, em dezembro entrou a parte da criação.” – Joe Killeen.
“6 meses é um processo intenso, mas não exaustivo. Tem muita colaboração, conexão de criar algo juntos, o sentimento é que somos do mesmo time, o estúdio e criação. É como um parque de diversões para nós, para achar um jeito legal de contar a história. Todo o material que a Riot nos fornece faz tudo ser mais prático e fácil de conduzir.” – Quentin Baillieux.
Utilização de storyboarding
Para quem não sabe o que é storyboard, os devs. deram uma breve explicação no painel. Em resumo, é uma técnica/ferramenta visual com utilização de desenhos feitos à mão, no estilo sketches, que aí são colocados em sequência, de forma animada, projetados em 3D. Há algumas pessoas que também chamam a utilização desta ferramenta de “boardomatic”.
Algo muito comentado pela comunidade foi o storyboarding de “POR QUE RESISTIMOS” ter traços bem semelhantes com Arcane. E Tim explicou: “Duas pessoas do nosso time de storyboard já atuaram junto à Fortiche, que foi a parceira da Riot com Arcane. Por isso o público comentou bastante da semelhança artística. Temos sorte de ter pessoas tão talentosas, que têm essa vivência e experiência, trabalhando com a gente e é visível o tanto de detalhes.”
Neste tipo de trabalho é de extrema importância a direção trabalhar em conjunto com a equipe de storyboard. “Eles também atuam como diretores em parceria com a gente, e isso traz resultados incríveis!” – Quentin Baillieux.
Durante o painel, Quentin mostrou um livreto, bem pequeno, que parece um bloco de notas, com vários desenhos e sketches utilizados para a produção da cinemática, e explicou que a partir dali que tudo começou para criar a animação.
“Sobre o desenvolvimento do visual, podemos dizer que o começo de tudo é com uma pintura, um desenho. Cada imagem e plano de fundo é um ‘matte painting', e é projetado em um modelo 3D. É uma técnica até antiga de animação, usada em antigos filmes da Disney.” – Tim Lembke.
A importância das cores
O próximo passo depois do Storyboard é a parte de roteiro de cores ou “colorboard” ou “colorscript”. É uma fase muito importante de todo o processo criativo. “Nesta fase queremos ter algo com um mood próprio, que represente o sentimento dos personagens. E é muito útil na hora de definirmos nosso mindset para as cenas.” – Quentin Baillieux.
“É tão legal que uma imagem diz tanto sobre a história! Tem uma que ficou tão icônica que pedimos para a Brunch a permissão de colocá-la como capa dentro do jogo! Para verem como a arte se expressa e traz inspiração para várias outras coisas.” – Tim Lembke.
- Assista “POR QUE RESISTIMOS” clicando AQUI.
- Assista à gravação do painel sobre os bastidores de “POR QUE RESISTIMOS” na íntegra clicando AQUI (em inglês, sem tradução) – NÃO PUBLICAR este link da gravação na matéria, é apenas para sua referência.
SOBRE A RIOT GAMES
A Riot Games foi fundada em 2006 com o objetivo de desenvolver, distribuir e apoiar os maiores e melhores jogos com foco nos jogadores. Em 2009, a Riot lançou seu título de estreia, o League of Legends, que hoje virou um dos jogos de PC mais jogados do mundo. Nos anos seguintes, a Riot também lançou VALORANT, Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, League of Legends: Wild Rift, Riftbound e 2XKO. Os títulos da Riot levaram à criação de alguns dos Esports mais assistidos e amplamente reconhecidos do mundo, culminando em eventos como o Campeonato Mundial de League of Legends, o VALORANT Champions Tour (VCT) e o TFT Open, que são acompanhados por milhares de fãs ano após ano. A Riot também expandiu seu universo por meio de diversos projetos de multimídia, como músicas, quadrinhos, jogos de tabuleiro e Arcane, série de animação ganhadora do Emmy.
SOBRE O VALORANT
VALORANT é um jogo 5×5 de tiro tático competitivo em primeira pessoa com personagens originais, desenvolvido e distribuído pela Riot Games para PC, Xbox Series X|S e PlayStation®5, com uma versão para dispositivos móveis disponível na China. VALORANT é um jogo multijogador preciso e letal com mecânica de tiro altamente fiel, amplo arsenal, Agentes com habilidades únicas e mapas com foco competitivo que rendem inúmeras horas de jogo. No VALORANT, os jogadores escolhem um Agente por toda a partida e tentam vencer uma batalha de ataque contra defesa. VALORANT é um jogo gratuito e otimizado para diversas plataformas, o que permite o acesso de um público global. Servidores com qualidade de ponta, infraestrutura global e tecnologia anticheat demonstram o comprometimento da Riot Games com respeito aos princípios fundamentais do gênero de tiro tático, mantendo a integridade competitiva dessa experiência em todas as plataformas disponíveis. Acesse o site para mais informações e siga o ‘@VALORANT' e o ‘@VALORANTBRASIL' nas redes sociais.
