{"id":3204,"date":"2026-01-18T21:15:00","date_gmt":"2026-01-19T00:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/djsound.com.br\/?p=3204"},"modified":"2026-01-18T18:20:20","modified_gmt":"2026-01-18T21:20:20","slug":"riot-games-revela-curiosidades-do-processo-criativo-da-cinematica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/djsound.com.br\/?p=3204","title":{"rendered":"Riot Games revela curiosidades do processo criativo da cinem\u00e1tica"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Riot revela bastidores do v\u00eddeo, embalado pelo cover de &#8216;Toxic', sucesso de Britney Spears, na vers\u00e3o de KiNG MALA e Audrey Nuna.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Riot Games realizou nesta semana um painel com o time de desenvolvedores respons\u00e1vel pela cria\u00e7\u00e3o da&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AnGdzz-XWcE\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>cinem\u00e1tica &#8220;POR QUE RESISTIMOS&#8221;<\/u><\/a>, embalada pelo cover da m\u00fasica &#8216;Toxic', da Britney Spears, na vers\u00e3o de&nbsp;KiNG MALA e Audrey Nuna,&nbsp;que deu o pontap\u00e9 inicial para a Temporada 2026 do jogo VALORANT.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na ocasi\u00e3o,&nbsp;<strong>Joe Killeen &#8211; VALORANT Narrative Lead, Tim Lembke &#8211; Creative Director VALORANT<\/strong>&nbsp;e&nbsp;<strong>Quentin Baillieux &#8211; Co-Director at Brunch Studios<\/strong>&nbsp;(est\u00fadio parceiro da Riot Games, que trabalhou na anima\u00e7\u00e3o) falaram sobre todo o processo criativo para chegar no resultado final.<br>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre os pontos altos do painel est\u00e3o a explica\u00e7\u00e3o da lore por tr\u00e1s da cinem\u00e1tica e o motivo da escolha da m\u00fasica &#8216;Toxic'.<br>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde o in\u00edcio, o g\u00eanero musical pop estava na mente dos devs. para embalar o v\u00eddeo&nbsp;(a partir dos 43:40 da grava\u00e7\u00e3o).<br>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;Quer\u00edamos ir para algo pop de grande alcance. Mas, ao desenvolver a hist\u00f3ria, vimos que era algo meio &#8216;dark', ent\u00e3o pensamos que talvez uma m\u00fasica no estilo pop n\u00e3o funcionasse. Em uma reuni\u00e3o surgiu a ideia de fazer um cover, de m\u00fasicas de d\u00e9cadas passadas, talvez. Quando &#8216;Toxic' foi citada, todos gostaram da ideia, mas ficou a d\u00favida se seria poss\u00edvel financeiramente. Mas da\u00ed a pergunta que n\u00e3o quis calar foi &#8216;por que \u00e9 que n\u00e3o vamos fazer um cover de &#8216;Toxic'?' A Riot Games Music tamb\u00e9m da\u00ed desenvolveu um papel super importante neste processo.&#8221;<\/em>&nbsp;&#8211;&nbsp;<strong>Tim Lembke<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A escolha de&nbsp;KiNG MALA e Audrey Nuna veio ap\u00f3s an\u00e1lise de algumas demos pela equipe, e as artistas receberam as imagens sem nenhuma m\u00fasica ao fundo e a vers\u00e3o da m\u00fasica foi constru\u00edda por elas exclusivamente para a anima\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Detalhes da escolha dos agentes para a hist\u00f3ria de &#8220;POR QUE RESISTIMOS&#8221; foram revelados&nbsp;(a partir dos 46:25 da grava\u00e7\u00e3o), como, por exemplo, sobre o Omega Breach.&nbsp;<strong>Joe Killeen<\/strong>&nbsp;disse que o perfil dele \u00e9 um&nbsp;<em>&#8220;modelo de agente que est\u00e1 sempre ativo para os mais necessitados, para empoder\u00e1-los e suprir e ajudar no que precisam&#8221;<\/em>, por exemplo.&nbsp;<em>&#8220;Muito legal ver este outro lado do personagem ganhando vida.&#8221;<\/em>, complementou&nbsp;<strong>Tim Lembke<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;Viper \u00e9 uma personagem que se importa. Ela se importa com seu mundo, e, apesar de nunca admitir, se importa com seu time. Ent\u00e3o quando ela v\u00ea que est\u00e3o perdendo a guerra, esse \u00e9 o motivo que ela resiste.&#8221;&nbsp;<\/em>&#8211;&nbsp;<strong>Joe Killeen<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O relacionamento dos personagens Viper e Chamber foi algo que repercutiu bastante entre a comunidade. As rea\u00e7\u00f5es de Viper na anima\u00e7\u00e3o foram explicadas pelos devs. durante o painel.&nbsp;<em>&#8220;\u00c9 sobre o Chamber, mas mais pelo que ele representa. Ela (Viper) est\u00e1 disposta a fazer algo que ningu\u00e9m faria e isso \u00e9 algo que os conecta.&#8221;<\/em>&nbsp;&#8211;&nbsp;<strong>Tim Lembke<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;A sequ\u00eancia da cena dos dois tem tantas nuances, mas representa perfeitamente o qu\u00e3o complexa \u00e9 a rela\u00e7\u00e3o deles, e isso \u00e9 m\u00e9rito da equipe da Brunch que conseguiu criar algo t\u00e3o bom.&#8221;&nbsp;<\/em>&#8211;&nbsp;<strong>Tim Lembke<\/strong>.<br>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A cinem\u00e1tica retrata os agentes de VALORANT em diferentes mundos e vers\u00f5es diferentes em cada um deles. E isso tamb\u00e9m foi explicado no painel.<em>&nbsp;&#8220;As vers\u00f5es Alfa e Omega dos agentes s\u00e3o eles mesmos, s\u00e3o suas pessoas reais. T\u00eam similaridades entre eles, h\u00e1 v\u00e1rias coisas que se refletem em ambos, mas, eles t\u00eam particularidades que os fazem tomar decis\u00f5es diferentes&#8221;&nbsp;<\/em>&#8211;&nbsp;<strong>Joe Killeen<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/djsound.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/IMG_20260118_181742-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3205\" srcset=\"https:\/\/djsound.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/IMG_20260118_181742-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/djsound.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/IMG_20260118_181742-300x300.jpg 300w, https:\/\/djsound.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/IMG_20260118_181742-150x150.jpg 150w, https:\/\/djsound.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/IMG_20260118_181742-768x768.jpg 768w, https:\/\/djsound.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/IMG_20260118_181742-450x450.jpg 450w, https:\/\/djsound.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/IMG_20260118_181742.jpg 1080w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abaixo h\u00e1 outros trechos de destaques do painel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><u>Como se inicia a produ\u00e7\u00e3o de uma cinem\u00e1tica?<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os devs. apontaram que a produ\u00e7\u00e3o de &#8220;POR QUE RESISTIMOS&#8221; come\u00e7ou mais ou menos em Dezembro\/2024, com as conversas do time e jun\u00e7\u00e3o das ideias para ter a jornada da Viper como a hist\u00f3ria de pano de fundo da cinem\u00e1tica. As ideias surgiram de um briefing inicial que apontou quais os objetivos e quais caminhos o time de VALORANT queria que fosse seguido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;Quer\u00edamos que fosse um tapa na cara! Tipo, acorda, pessoal! VAL voltou e estamos melhores do que nunca!&#8221;<\/em>&nbsp;&#8211;&nbsp;<strong>Tim Lembke<\/strong>.<br>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com esta anima\u00e7\u00e3o, o time queria algo oposto do que havia sido mostrado em&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=jAj_nbWYb7g\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>&#8220;POR QUE LUTAMOS&#8221;<\/u><\/a>&nbsp;(anima\u00e7\u00e3o em comemora\u00e7\u00e3o aos 5 anos de VALORANT), que tinha uma vibe mais melanc\u00f3lica, na vis\u00e3o dos devs. E da\u00ed veio a ideia de fazer uma esp\u00e9cie de parte II do v\u00eddeo, aproveitando a narrativa de Alfa vs. Omega.<br>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;&#8216;POR QUE RESISTIMOS' \u00e9 muito sobre vingan\u00e7a e com v\u00e1rios elementos e efeitos de &#8216;stunt', imagens impactantes que quer\u00edamos mostrar, para ter uma clara rea\u00e7\u00e3o do p\u00fablico.&#8221;&nbsp;<\/em><strong>&#8211; Quentin Baillieux.&nbsp;<\/strong>O Co-Diretor complementou que algo bacana desta produ\u00e7\u00e3o \u00e9 que, mesmo quem n\u00e3o conhece o que \u00e9 o Alfa vs. Omega, consegue entender o que est\u00e1 sendo passado ao assistir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><u>O roteiro<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;Fizemos cinco vers\u00f5es do roteiro para esta anima\u00e7\u00e3o, e a vers\u00e3o final ficou bem diferente da primeira. \u00c9 assim que funciona esta etapa. A Brunch trouxe suas impress\u00f5es e estrutura primeiro, e a Riot foi alinhando, para que fizesse sentido com a hist\u00f3ria toda.&#8221;<\/em>&nbsp;<strong>&#8211; Tim Lembke<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Detalhes como quais as localidades do v\u00eddeo &#8220;POR QUE LUTAMOS&#8221; que a equipe queria usar foi um t\u00f3pico bastante discutido, principalmente qual seria o cen\u00e1rio da luta de retorno dos personagens.&nbsp;<em>&#8220;Qual o melhor lugar que simbolicamente representaria de forma intensa como Omega ia conduzir esse momento?&#8221;&nbsp;<\/em>Isso foi bastante discutido, de acordo com&nbsp;<strong>Joe Killeen<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><u>Como \u00e9 o processo criativo?<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tim Lembke<\/strong>&nbsp;explicou que geralmente uma cinem\u00e1tica demora<em>&nbsp;&#8220;de 6 a 9 meses&#8221;&nbsp;<\/em>para ser produzida no total.&nbsp;<em>&#8220;Essa demorou em torno de 8 meses.&#8221;<\/em>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas h\u00e1 um passo antes do processo criativo, que \u00e9 a narrativa em si.&nbsp;<em>&#8220;A narrativa come\u00e7a um pouco antes, e desta anima\u00e7\u00e3o foi em outubro\/2024. Ent\u00e3o, demora em torno de um m\u00eas mais ou menos. E a\u00ed com essa parte pronta, em dezembro entrou a parte da cria\u00e7\u00e3o.&#8221;<\/em>&nbsp;&#8211;&nbsp;<strong>Joe Killeen<\/strong>.<br>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;6 meses \u00e9 um processo intenso, mas n\u00e3o exaustivo. Tem muita colabora\u00e7\u00e3o, conex\u00e3o de criar algo juntos, o sentimento \u00e9 que somos do mesmo time, o est\u00fadio e cria\u00e7\u00e3o. \u00c9 como um parque de divers\u00f5es para n\u00f3s, para achar um jeito legal de contar a hist\u00f3ria. Todo o material que a Riot nos fornece faz tudo ser mais pr\u00e1tico e f\u00e1cil de conduzir.&#8221;&nbsp;<\/em><strong>&#8211; Quentin Baillieux<\/strong>.<br>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><u>Utiliza\u00e7\u00e3o de storyboarding<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para quem n\u00e3o sabe o que \u00e9 storyboard, os devs. deram uma breve explica\u00e7\u00e3o no painel. Em resumo, \u00e9 uma t\u00e9cnica\/ferramenta visual com utiliza\u00e7\u00e3o de desenhos feitos \u00e0 m\u00e3o, no estilo sketches, que a\u00ed s\u00e3o colocados em sequ\u00eancia, de forma animada, projetados em 3D. H\u00e1 algumas pessoas que tamb\u00e9m chamam a utiliza\u00e7\u00e3o desta ferramenta de &#8220;boardomatic&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Algo muito comentado pela comunidade foi o storyboarding de &#8220;POR QUE RESISTIMOS&#8221; ter tra\u00e7os bem semelhantes com Arcane. E Tim explicou:<em>&nbsp;&#8220;Duas pessoas do nosso time de storyboard j\u00e1 atuaram junto \u00e0 Fortiche, que foi a parceira da Riot com Arcane. Por isso o p\u00fablico comentou bastante da semelhan\u00e7a art\u00edstica. Temos sorte de ter pessoas t\u00e3o talentosas, que t\u00eam essa viv\u00eancia e experi\u00eancia, trabalhando com a gente e \u00e9 vis\u00edvel o tanto de detalhes.&#8221;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neste tipo de trabalho \u00e9 de extrema import\u00e2ncia a dire\u00e7\u00e3o trabalhar em conjunto com a equipe de storyboard.&nbsp;<em>&#8220;Eles tamb\u00e9m atuam como diretores em parceria com a gente, e isso traz resultados incr\u00edveis!&#8221;<\/em>&nbsp;&#8211;&nbsp;<strong>Quentin Baillieux<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante o painel, Quentin mostrou um livreto, bem pequeno, que parece um bloco de notas, com v\u00e1rios desenhos e sketches utilizados para a produ\u00e7\u00e3o da cinem\u00e1tica, e explicou que a partir dali que tudo come\u00e7ou para criar a anima\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;Sobre o desenvolvimento do visual, podemos dizer que o come\u00e7o de tudo \u00e9 com uma pintura, um desenho. Cada imagem e plano de fundo \u00e9 um &#8216;matte painting', e \u00e9 projetado em um modelo 3D. \u00c9 uma t\u00e9cnica at\u00e9 antiga de anima\u00e7\u00e3o, usada em antigos filmes da Disney.&#8221;<\/em>&nbsp;&#8211;&nbsp;<strong>Tim Lembke<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><u>A import\u00e2ncia das cores<\/u><\/strong><br>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O pr\u00f3ximo passo depois do Storyboard \u00e9 a parte de roteiro de cores ou &#8220;colorboard&#8221; ou &#8220;colorscript&#8221;. \u00c9 uma fase muito importante de todo o processo criativo.&nbsp;<em>&#8220;Nesta fase queremos ter algo com um mood pr\u00f3prio, que represente o sentimento dos personagens. E \u00e9 muito \u00fatil na hora de definirmos nosso mindset para as cenas.&#8221;&nbsp;<\/em>&#8211;&nbsp;<strong>Quentin Baillieux<\/strong>.<br>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;\u00c9 t\u00e3o legal que uma imagem diz tanto sobre a hist\u00f3ria! Tem uma que ficou t\u00e3o ic\u00f4nica que pedimos para a Brunch a permiss\u00e3o de coloc\u00e1-la como capa dentro do jogo! Para verem como a arte se expressa e traz inspira\u00e7\u00e3o para v\u00e1rias outras coisas.&#8221;<\/em>&nbsp;&#8211;<strong>&nbsp;Tim Lembke<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Assista &#8220;POR QUE RESISTIMOS&#8221; clicando&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AnGdzz-XWcE\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>AQUI<\/u><\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Assista \u00e0 grava\u00e7\u00e3o do painel sobre os bastidores de &#8220;POR QUE RESISTIMOS&#8221; na \u00edntegra clicando&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=b700aBWCCPw\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>AQUI<\/u><\/a>&nbsp;(em ingl\u00eas, sem tradu\u00e7\u00e3o)&nbsp;&#8211;&nbsp;<em><strong>N\u00c3O PUBLICAR este link da grava\u00e7\u00e3o na mat\u00e9ria, \u00e9 apenas para sua refer\u00eancia.<\/strong><\/em><br>&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>SOBRE A RIOT GAMES<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.riotgames.com\/pt-br\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>Riot Games<\/u><\/a>&nbsp;foi fundada em 2006 com o objetivo de desenvolver, distribuir e apoiar os maiores e melhores jogos com foco nos jogadores. Em 2009, a Riot lan\u00e7ou seu t\u00edtulo de estreia, o&nbsp;<a href=\"https:\/\/leagueoflegends.com\/pt-br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em><u>League of Legends<\/u><\/em><\/a>, que hoje virou um dos jogos de PC mais jogados do mundo. Nos anos seguintes, a Riot tamb\u00e9m lan\u00e7ou&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.playvalorant.com\/pt-br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em><u>VALORANT<\/u><\/em><\/a><em>,&nbsp;<\/em><a href=\"https:\/\/teamfighttactics.leagueoflegends.com\/pt-br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em><u>Teamfight Tactics<\/u><\/em><\/a><em>,<\/em>&nbsp;<a href=\"https:\/\/playruneterra.com\/pt-br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em><u>Legends of Runeterra<\/u><\/em><\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/wildrift.leagueoflegends.com\/pt-br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em><u>League of Legends: Wild Rift<\/u><\/em><\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/riftbound.leagueoflegends.com\/pt-br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>Riftbound<\/u><\/a>&nbsp;e&nbsp;<a href=\"https:\/\/2xko.riotgames.com\/pt-br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>2XKO<\/u><\/a>. Os t\u00edtulos da Riot levaram \u00e0 cria\u00e7\u00e3o de alguns dos Esports mais assistidos e amplamente reconhecidos do mundo, culminando em eventos como o&nbsp;<a href=\"https:\/\/watch.br.lolesports.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>Campeonato Mundial de League of Legends<\/u><\/a>, o&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.playvalorant.com\/pt-br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>VALORANT Champions Tour (VCT)<\/u><\/a>&nbsp;e o&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.leagueoflegends.com\/pt-br\/news\/tags\/teamfight-tactics-esports\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>TFT Open<\/u><\/a>, que s\u00e3o acompanhados por milhares de f\u00e3s ano ap\u00f3s ano. A Riot tamb\u00e9m expandiu seu universo por meio de diversos projetos de multim\u00eddia, como m\u00fasicas, quadrinhos, jogos de tabuleiro e&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=IA-v_LB3Qpc\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em><u>Arcane<\/u><\/em><\/a>, s\u00e9rie de anima\u00e7\u00e3o ganhadora do Emmy.<br>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>SOBRE O VALORANT<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VALORANT \u00e9 um jogo 5&#215;5 de tiro t\u00e1tico competitivo em primeira pessoa com personagens originais, desenvolvido e distribu\u00eddo pela Riot Games para PC, Xbox Series X|S e PlayStation\u00ae5, com uma vers\u00e3o para dispositivos m\u00f3veis dispon\u00edvel na China. VALORANT \u00e9 um jogo multijogador preciso e letal com mec\u00e2nica de tiro altamente fiel, amplo arsenal, Agentes com habilidades \u00fanicas e mapas com foco competitivo que rendem in\u00fameras horas de jogo. No VALORANT, os jogadores escolhem um Agente por toda a partida e tentam vencer uma batalha de ataque contra defesa. VALORANT \u00e9 um jogo gratuito e otimizado para diversas plataformas, o que permite o acesso de um p\u00fablico global. Servidores com qualidade de ponta, infraestrutura global e tecnologia anticheat demonstram o comprometimento da Riot Games com respeito aos princ\u00edpios fundamentais do g\u00eanero de tiro t\u00e1tico, mantendo a integridade competitiva dessa experi\u00eancia em todas as plataformas dispon\u00edveis. Acesse o&nbsp;<a href=\"https:\/\/playvalorant.com\/pt-br\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>site<\/u><\/a>&nbsp;para mais informa\u00e7\u00f5es e siga o &#8216;@VALORANT' e o &#8216;@VALORANTBRASIL' nas redes sociais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Riot revela bastidores do v\u00eddeo, embalado pelo cover de &#8216;Toxic&#8217;, sucesso de Britney Spears, na vers\u00e3o de KiNG MALA e Audrey Nuna. 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