A PlayStation divulgou hoje um novo conteúdo especial sobre a construção da trilha sonora de Saros, jogo exclusivo da PlayStation, lançado em 30 de abril. Em entrevista publicada no blog oficial da PlayStation, o compositor Sam Slater detalhou o processo criativo por trás da identidade sonora do planeta Carcosa e descreveu a trilha como um “enigma maravilhoso, gigante e sombrio”.
Segundo Slater, o principal desafio foi descobrir “a alma” musical de Saros antes mesmo do jogo estar completamente finalizado. O compositor explicou que o processo começou a partir da criação de texturas e atmosferas capazes de definir Carcosa como um mundo próprio, usando elementos como darksynth, drone metal, vozes manipuladas e guitarras extremamente distorcidas para transmitir a sensação de um eclipse consumindo o planeta.
O conteúdo também destacou a forte conexão criativa entre Sam Slater e Gregory Louden, diretor criativo da Housemarque. Ambos compartilham referências ligadas ao metal e construíram a trilha sonora a partir dessa afinidade musical, buscando transformar a experiência sonora em uma extensão emocional do universo do jogo e da jornada do protagonista Arjun Devraj.
Lançamento da trilha sonora oficial de Saros
Além da entrevista, a trilha sonora oficial de Saros foi lançada hoje nas plataformas de streaming. Sam Slater, vencedor de dois prêmios Grammy e conhecido por trabalhos em produções como Chernobyl e Joker, reforça que a música foi pensada para soar “como se o céu estivesse sendo partido ao meio”, ampliando a atmosfera sombria e experimental do novo título exclusivo de PlayStation.

